จุดประสงค์
1.เพื่อให้เด็ดสามารถทรงตัวและใช้กล้ามเนื้อใหญ่อย่าคล่องแคล่วได้
2.เพื่อให้เด็ดสามารถรอคอยในการเล่นได้
3.เพื่อให้เด็ดสามารถเล่นกับเพื่อนอย่างสนุกสนานและปลอดภัยได้
สาระที่ควรเรียนรู้
- ความรู้ความเข้าใจเกี่ยวกับคำกริยา
ประสบการณ์สำคัญ
1. การเคลื่อนไหวที่ใช้กล้ามเนื้อใหญ่ในการจับ
2.การฟังและปฏิบัติตามคำแนะนำ
3.การเล่นหรือทำกิจกรรมร่วมกับกลุ่มเพื่อน
ขั้นตอนการจัดกิจกรรม
ขั้นนำ
1.ครูและเด็กอบอุ่นร่างกายด้วยการ หมุนเข่า 5 ครั้ง ก่อนเริ่มทำกิจกรรม
2.ครูแนะนำอุปกรณ์และวิธีการเล่นเกม “กริยาพาสนุก”
ขั้นสอน
3.ครูสาธิตวิธีการเล่นเกม “กริยาพาสนุก” ดังนี้
- ให้ผู้เล่นคนแรกวิ่งไปหยิบบัตรภาพแสดงกริยาขึ้นมาและให้แสดงท่าทางตามบัตรภาพ
- วิ่งกลับไปแตะมือคนถัดไป เปลี่ยนเพื่อนแกมาทำเรื่อยๆจนถึงคนสุดท้าย
4.เด็กเล่นเกม “กริยาพาสนุก”
5.ครูคอยดูแลอย่างใกล้ชิดเพื่อความปลอดภัยในการเล่น
6.ก่อนหมดเวลา 5 นาที ครูให้เด็กคลายกล้ามเนื้อ
ขั้นสรุป
7. ครูและเด็กร่วมกันสรุปถึงสิ่งที่เด็กได้รับจากการปฏิบัติกิจกรรมการ
สื่อการเรียนรู้ /แหล่งเรียนรู้
1. บัตรภาพกริยา
การวัดและประเมินผล
1.สังเกตการทรงตัวและใช้กล้ามเนื้อใหญ่อย่าคล่องแคล่ว
2.สังเกตการรอคอยในการปฏิบัติกิจกรรม
3.สังเกตการเล่นกับเพื่อนอย่างสนุกสนานและปลอดภัย