แผนการจัดประสบการณ์ กิจกรรมนันทนาการ
พาฉันกลับบ้าน (สัตว์)
จุดประสงค์
1.เพื่อฝึกใช้กล้ามเนื้อมัดใหญ่และการทรงตัว
2.เพื่อฝึกปฏิบัติตามข้อตกลง กติกาง่ายๆ ได้
สาระการเรียนรู้
ประสบการณ์สำคัญ
1.ฝึกการเคลื่อนไหวเคลื่อนที่
2.ฝึกการทำความสะอาดร่างกายหลังการเล่น/กิจกรรม
3.ฝึกทักษะการเล่นรายบุคคล กลุ่มย่อย กลุ่มใหญ่
4.ฝึกการฟังและปฏิบัติตามคำแนะนำ
สาระที่ควรเรียนรู้
การรู้แพ้ รู้ชนะ และรู้อภัย
กิจกรรม พาฉันกลับบ้าน (สัตว์)
ขั้นนำ
1.ครูพาอบอุ่นร่างกายด้วยท่ากายบริหาร เช่น สะบัดมือ หมุนเอว หมุนไหล่
ขั้นสอน
2. ครูอธิบายวิธีการเล่นเกมพาสัตว์กลับบ้าน โดยมีขั้นตอนดังนี้
2.1 สร้างบอร์ดที่อยู่ของสัตว์ ขึ้นมา 2 ชิ้น (2 ทีม) และให้เด็กนำบัตรภาพหรือโมเดลสัตว์ที่เตรียมไว้ มาวางให้ตรงตามตำแหน่งที่อยู่ของสัตว์ เช่น ปลาอยู่ในน้ำ นกอยู่ในรังบนต้นไม้ เป็นต้น
3. ครูแบงเด็กออกเป็น 2 ทีมเท่า ๆกัน และให้เริ่มเล่นเกม ทีมใดจับคู่เสร็จแล้วให้ทุกคนในทีมยกมือขึ้นเป็นสัญญาน
ขั้นสรุป
4. ครูและเด็กร่วมกันสรุปเกี่ยวกับกิจกรรมที่ได้ทำ
5. เด็กและครูทำความสะอาดร่างกายก่อนเข้าห้องเรียน
สื่อการเรียนรู้/แหล่งการเรียนรู้สื่อการเรียนรู้
- บอร์ดป่า ขนาด กลาง-ใหญ่
- บัตรภาพหรือโมเดลสัตว์
การประเมินผล
1. สังเกตความถูกต้องในการเล่นเกม
2. สังเกตการปฏิบัติตามข้อตกลง กติกา
3. สังเกตการทรงตัว